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        走路練習
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        23-7-27 16:14發布,
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        10条评论

        Smilies
        • 動畫師:二三 五階副導

          最簡單的道理,動補對動畫師的提升沒有任何明顯的幫助,只是修修卡頓調整幅度加層改pose
        • 年少必輕狂 八階宗師

          你這個只能叫 修動捕練習,而且動畫師的工作不是做布料解算,所以綜合下來只能說你動捕修得不錯,但是動作不是你K的這個走路動畫基本跟你沒關系
          ujhfj 五階副導 我部分贊同你的觀點,純手K的動畫確實很難很厲害,看到手K大神的作品也是真的崇拜。但是想理性討論下為什么在動畫里修動補就處在鄙視鏈最底端。我以前是K二維逐幀動畫的,adobe都出到CC2022了,但是公司里的項目還是要求用flashCS6的版本,包括我那時候好像所有人都對新軟件新技術很排斥一樣。手繪的鄙視電腦畫的,逐幀的鄙視補間的。直到二維的市場萎縮到混不下去了才艱難轉行從頭開始學的三維。我承認是一個低級動畫師,但是現在AI技術發展那么快,有動補數據,有智能物理輔助的關鍵幀動畫軟件,我的夢想也是能達到手K炫麗的動作大師,但是覺得太難了要學的要沉淀的運動規律pose好看節奏還太多太多,能有新技術輔助讓垃圾動畫師也能K出好動作不是一件好事么。

          23-7-27 21:24 點贊 回复

          無敵大混子 七階大師 回复 ujhfj: 人家大佬沒說鄙視修動捕啊。只是說你發的練習不是K的動畫,是修動捕的練習。。你莫要雞動。。寫了一篇小作文。。

          23-7-27 22:52 點贊 回复

          年少必輕狂 八階宗師 回复 ujhfj: 我當然贊同你說的“新技術輔助動畫師”,但是你現在是動畫師在輔助動捕演員,不是技術在輔助你,任何動捕出來的數據,我只能說演員表演得好表演得不錯,動畫最重要的是表演,如果表演都是別人的,那這段動畫就跟你沒關系了呀。在你這段作品里 走路不是你做的,Pose也不是你K的,你就是把他的數據卡頓的地方修順,幅度修一修。所以我才說你這個只能叫 修動捕練習

          23-7-28 09:11 1 回复

          干杯哦 五階副導 回复 ujhfj: 你說的新技術輔助讓垃圾動畫師也能K出好動作,這個動作不屬于你,是機器已經給了你一套完整的動作,而你只是修改它的一些毛病而已。

          23-7-28 11:24 點贊 回复

        • squirrel 五階副導

          fbx帶動畫進UE要烘焙動畫的,主要是你的根骨骼動畫一定要烘焙上,也有可能這個模型的綁定不支持導FBX進UE就是了
          ujhfj 五階副導 應該是衣服的綁定不支持,我后來試了導Tpose的靜態網格體,也只能導進去裸體模型,沒衣服

          23-7-27 17:12 點贊 回复

        • maka 八階宗師

          如果真的是你做的,那你從6.1到現在真的是進步神速啊,簡直天才
          ujhfj 五階副導 拿動補數據修的,自己做的布料解算,頭發懶,用飄帶插件算的,最后想導入UE渲染出問題了,倒FBX進UE模型就爛掉,導abc有五邊面進不去UE,只好用AE合成了,沒有影子。

          23-7-27 16:51 點贊 回复



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